就在不久前的大人State of Play发布会上,咱们见证了MD年代的年代瑰宝——“超级忍”的回归。跟着《超级忍 反扑的猛男斩击》露脸 ,那位“既是永久美式硬汉 ,也是大人日式忍者”的男人乔·武藏 ,也总算重回玩家们的年代视界之中 。
只不过,猛男假如你是永久“超级忍”的老玩家,当你见到《超级忍 反扑的大人斩击》的榜首反响或许会是 :“这仍是超级忍系列吗?给我干哪儿来了 ?”。
实际上,年代“超级忍”系列的猛男美术风格经历过多个阶段的开展 ,在这个过程中 ,永久游戏的大人动态体现、场景层次乃至视觉体会也在跟着技能力逐渐提高——大致分为前期街机/MD年代的年代像素风格 、PS2年代的猛男3D化 、现在的手绘风格三个阶段。所以在这样的大跨度下,当玩家们回忆中了解的像素游戏画面忽然以另一种风格呈现在眼前时,感到讶异自然是人之常情。
而Lizardcube工作室也没有让玩家们绝望——近期官方放出的开发暗地纪录片中